一分钱≠一分货!A/N工作站显卡大测试

2008-01-27 11:09:55 作者:cz631136 来源: 浏览次数:0 网友评论 0

编者按:对于行业用户来说,工作站显卡的性能与价值显得异常重要,但是一直由于价格高昂,普通用户的关注度较少,所以在媒体以及厂商的宣传中都没有作为重点宣传。但是,随着计算机视觉技术的越来越先进,更多的 ...

编者按:对于行业用户来说,工作站显卡的性能与价值显得异常重要,但是一直由于价格高昂,普通用户的关注度较少,所以在媒体以及厂商的宣传中都没有作为重点宣传。但是,随着计算机视觉技术的越来越先进,更多的行业和用户都需要工作站显卡来完成我们平时完成不了的工作,所以在游戏卡大行其道的今天,我们还是必须要关注一下工作站显卡。近日,著名硬件网站Tomshardware对基于R600核心的V7600工作站显卡与基于G80核心的FX4600显卡做了一次对比测试,还是很有参考意义的,在此转载为大家转载过来。

● 两强势均力敌?

一分钱≠一分货!A/N工作站显卡大测试

    工作站显卡这个市场区块一向有自己的发展步调—坦白讲是闲散了点—但现在情况不一样了。尽管「以专业市场为目标的显卡一定会比游戏或主流产品晚几个月现身」这个原则仍然适用,但ATI这次将步调加快了些。这家加拿大公司推出了至少五款以R600系列芯片制作的显卡,从NNIDIA手中抢回不少数字上的优势。毕竟,NVIDIA采用G80芯片 制作的专业型产品线也是五名成员,如下表所示:

一分钱≠一分货!A/N工作站显卡大测试

    在这篇报导中,我们将比较ATI的FireGL V7600(含税价1000美元以上)和NVIDIA的Quadro FX 4600(含税价1650欧元)。为了供作参考,我们也将列出去年的FireGL V7300(R520芯片)和Quadro FX 4500(G70芯片)的测试结果。

● OpenGL工作站显卡市场、购买群和功能

    参考NVIDIA网站的工作站部份,买家会看到相当多样化的产品,不过内行人也会发现几个不大一致的地方。举例来说,在某些状况下,同样的产品在白皮书上往往同时对应好几个市场区块。不仅如此,网站上也没有信息协助我们区别目前和去年的产品线,单从型号看不出来该款显卡实际的效能等级。

    虽然ATI的产品命名方式在协助区别和提供讯息方面也好不了多少,但该公司网站上的2006与2007年产品区别确实很有帮助。尽管我们不想把话说得太早,但我们目前认为,选择2007年的产品是比较好的选择,不论你打算买的是哪家公司的产品。

    为了减轻编号方式造成的混淆问题,以及协助你区别新产品和去年的产品,我们制作了以下的表格。我们依据实际效能,将显卡区分成四个类别。

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    进入测试正题之前,我们先简单介绍一下工作站显卡的发展族谱。从硬件看来,专业显卡其实不是分别开发的产品。相反地,专业显卡是主流和游戏显卡的衍生产品,因此和非专业产品几乎完全相同。不过就如你所知的,主流型显卡价格便宜得多。

    现在本钱雄厚的买家往往倾向选择比较便宜的替代方案,但显卡公司会采取手段避免这种状况,例如修改工作站显卡的BIOS和显示芯片等。驱动程序在撰写时也经过特别处理,让主流型显卡工作站作业中的效能非常差。因此,只有Quadro或FireGL显卡在OpenGL中能接近本身的理论最高效能。

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    以往频率速率是还算不错的效能指标,但现在比较需要注意的是芯片的详细技术规格。对目前的显卡而言,比较时脉速率仅适用于同一世代的芯片,如果比较不同世代的芯片,往往很容易被数字误导。显卡支持的shader model应该算是一项重要标准。我们的建议是选择采用shader model 4.0的显卡

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    DirectX和OpenGL曾经是争夺软件开发厂商的两大API。尽管OpenGL目前仍然主宰工作站市场, 但DirectX获得的支持也越来越多。举例来说,3D Studio Max 9.0可说是相当具代表性的工作站软件,这款软件就可让使用者选择DirectX或OpenGL,但为了让着色引擎发挥最大效能,我们建议在这款软件中选择DirectX。其它采用这种API的软件也越来越多。不仅如此,连SPEC网站也在参考分数中列入DirectX测试结果

ATI FireGL V7600—硬件详细数据

    ATI以大胆的宣传将工作站系列产品送上市场。根据该公司的新闻稿表示,采用R600芯片的新系列产品拥有的效能将可达到前代产品的300%。当然,这样的宣传文句能为公司博取注意,但同时也会带来某种程度的怀疑,我们的第一个反应是ATI错把夸大宣传当作行销了。话虽如此,就算这些宣传词句中只有少许真实性,也代表新款显卡一定有很多东西值得好好研究一下。

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ATI FireGL V7600:这款工作站显卡拥有2个DVI接头,以及一个用以连接立体眼镜的接头

    在这次对决中,我们将比较对象限制为FireGL V7600,这款显卡配备512 MB显示内存,建议售价为1000美元。ATI将这款显卡定位在CAD和DCC应用的高阶市场。在工作站家族中,这款显卡还有两个哥哥,分别是配备2 GB内存的V8650和1 GB内存的V8600。这两款显卡价钱都贵得多,而且只有在使用大量纹理和庞大的模型或场景的应用程序下才能完全发挥潜力。在较低阶产品方面,另外还有两个简化版本:分别是配备512 MB显示内存的V5600,以及只有256 MB的V3600。

    我们很高兴地告诉大家,ATI所有显卡终于都拥有两个具备dual-link功能的DVI显示输出接头,让大家可使用大尺寸宽屏幕显示器。现在每个显示器的分辨率最高可达2560x1600像素,总宽度达到5020像素。

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FireGL V7600上的8针Molex辅助
电源接头

    ATI在规格书中谨慎地避免使用出自主流市场的"CrossFire"这个词,只是低调地称为「多显卡支持」。简单说来,主要功能还是一样,就是可以同时使用2到4片显卡,以提高处理效能。NVIDIA将本身的这种技术称为"SLI"。

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V7600上用以让两片
显卡一起运作的Crossfire接头

    和前一代产品相比,它的显示处理器架构有根本上的改变。举例来说,在新一代产品中,分离的像素和顶点着色引擎已经成为过去,由所谓的「通用着色引擎」加以取代。这种方式的优点是可以依据应用程序目前的需求灵活分配着色引擎资源。如果作业中有许多几何计算,顶点着色引擎容量就会增加,像素着色引擎的运算能力提高,以便执行贴图作业,这个过程是完全自动的。

    有一项特色对X光和放射等医学应用而言格外有趣。它的显示引擎每个原色的处理能力为10位 (R, G ,B),,总色彩数远超过10亿个。对于黑白色版而言也一样(想想看X光影像是什么样子),它可支持最高达210 = 1024个灰阶,比标准的256灰阶高出不少。

ATI FireGL V7600 – 软件与驱动程序详细介绍

    除了OpenGL 2.1 API之外,ATI的FireGL V7600还支持DirectX 10,因此完全兼容于vista。不过就目前而言,我们还是建议对vista稍做观望。尽管ATI在驱动程序方面已经做得不错,但在其它应用程序方面,软件业界显然还有很长的路要走。如果你没有其它选择,而且必须使用vista,请事先确认你准备使用的应用程序是否有微软最新版操作系统的认证。即使如此也必须记住,关于vista与软件的配合状况,几个月内可能就会有很大的变化。

    安装好驱动程序后,我们起先以为驱动程序少了设定选项,例如Maya、3D Studio Max和Pro/Engineer等重量级应用程序的专用设定值。再仔细研究后,我们知道为什么找不到了,因为ATI首度纳入了称为「自动侦测」的功能。顾名思义,这个功能可自动侦测目前执行的应用程序,并随之更改设定值。因此,针对每个应用程序反复手动选择设定值,现在已经成为过去。

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具备可调整平滑化功能的Catalyst Control Center

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所有3D设定值都整合在驱动程序的一个菜单项目中

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供OpenGL使用的其它3D设定值

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驱动程序中的色彩修正选项

NVIDIA Quadro FX 4600 – 硬件详细介绍

    NVIDIA先前在策略方面一直占有几分优势,工作站产品转换为新世代(采用G80显示芯片)的时间比ATI早得多。在这次的评测中,我们将重点放在Quadro FX 4600,不过它和ATI的同级产品一样,有较为高阶和低阶的同系列产品。Quadro FX 5600是该系列中价格最高的一款,而较低阶的FX 1700、FX 570和FX 370则是以预算较少的使用者为目标。

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NVIDIA Quadro FX 4600:拥有2个DVI接头与1个立体眼镜接头的工作站显卡

    这几款显卡支持shader model 4.0,因此都是最新规格,另外还支持OpenGL 2.1以及兼容于DirectX 10。从内存大小看来,NVIDIA的Quadro FX 4600看起来比FireGL V7600更有吸引力,当然啦,768 MB本来就比256 MB大。不过从这次评比的效能测试结果可以看出,内存较大不一定代表效能较高。这款显卡采用384位的内存接口。

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Quadro FX 4600上的6针Molex辅助
电源接头

    NVIDIA现在也为显卡配备两个具备dual-link功能的DVI接头,因此可以同时使用两部分辨率2560 x 1600的显示器。FX 4600的主要目标是CAD(计算机辅助设计)和DCC(数字内容创作)等领域的使用者。

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Quadro FX 4600 用以让两片
显卡共同运作的SLI接头

    这款显卡每秒可绘制2亿5000万个三角形,同时具备每秒120亿个材质像素填充速率,它的最大耗电量为134瓦。

NVIDIA Quadro FX 4600:软件与驱动程序详细介绍

    如果你使用的应用程序必须用到DirectX 10,那么你没有别的选择,一定要用Windows vista,因为XP只支持DirectX 9.0c。虽然NVIDIA的驱动程序已经做好万全准备,但有许多应用程序还没有做到这一点。你最好确认一下你用的应用程序已经取得兼容于Windows vista的认证。就目前而言, Windows XP还是比较保险的选择。

    在v.162版ForceWare驱动程序中,使用者还是必须使用下拉式菜单,其中列出支持的应用程序清单,手动选择应用程序的最佳设定值。但ATI选择了不同的方式,它的驱动程序可透过「自动侦测」功能,自动选取最佳设定值。另外,你也可以使用nTune这个工具程序,这个程序必须另外下载,同时还可用来超频显卡。不过,尽管超频在游戏领域中相当普遍,但我们十分不建议在工作站显卡上这么做,因为对工作站显卡而言,稳定性最为重要。

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Quadro FX 4600的Forceware驱动程序预先针对某些应用程序定义了最佳化设定值

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如果想将屏幕直立起来使用,可以在驱动程序里找到所有相关设定值

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Quadro FX 4600的Forceware驱动程序中色彩校准设定值

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显卡的系统信息

● 测试配备

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● 3D Studio Max 9测试结果

    目前出到第9版的3D Studio Max,是市场上最普遍的内容创作软件之一。我们测试时使用的是Service pack 2。其中有一项功能是是使用者可在Direct3D和OpenGL两个API之间做选择。尽管OpenGL过去是一枝独秀,但今年开始Direct3D (DirectX) 已经占了上风。实质上,这是因为硬件着色引擎支持较佳的缘故。

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    在我们的评价中,真实应用程序效能测试 (SPECapc 3ds Max 9) 的重要性高于以Viewperf 10.0进行的综合测试。

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    有一点很有趣的是,应用程序效能测试结果的差距反而没有综合测试结果的差距那么明显。FireGL V7600在两项个别测试中领先,Quadro FX 4600则在绘图测试中取得胜利。硬件着色引擎测试出现了一些意想不到的结果。在这项测试中,旧产品FX 4500竟然赢过较新的FX 4600。这个状况,在未来版本的驱动程序中应该可以改善。

● Solidworks 2007:测试结果

    跟3D Studio Max不同的是,Solidworks 2007的用户群小得多。虽然如此,它仍然是优秀的制作软件。我们在这项测试中有个有趣的发现。虽然FireGL V7600在综合性的Viewperf 10.0效能测试中领先,但在比较重要的应用程序实际测试方面,NVIDIA的驱动程序团队做出来的驱动程序显然比较优秀。就实际上而言,这表示Quadro FX 4600的用户在Solidworks 2007中可获得比较好的效能。如果是这样,ATI的驱动程序团队显然需要回头改良一下他们的驱动程序。

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● Maya 6.5:测试结果

    就如ATI在Solidworks中表现不佳一样,NVIDIA在SPECapc Maya 6.5似乎也遭遇同样的命运。FireGL V7600在三个类别中全都得到满分,Quadro FX 4600只有在Viewperf 10.0中的表现还算可以接受。

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● Viewperf 10.0-CATIA、EnSight、Pro/Engineer测试结果

    在其余的五项综合性Viewperf 10.0效能测试中,我们没办法以实际应用程序进行测试加以比较。虽然综合性效能测试的结果不能完全相信,但我们确实从中观察到某种倾向。FireGL V7600在Ensight、UGS Teamcenter VisualizATIon Mockup和UGS NX三项个别测试中领先群雄,Quadro FX 4600则在CATIa和Pro/Engineer两个类别中独占鳌头。

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● Viewperf 10.0 - UGS Teamcenter VisualizATIon Mockup 与 UGS NX测试结果

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● 结论:Shader Model 4.0为工作站市场带来效能大跃进

    工作站显卡开始支持shader model 4.0的同时,效能也随之前进一大步。因此,ATINVIDIA的前一代显卡即将成为明日黄花。除非你碰到很大的折扣,而且它们的效能可以满足你的需求,否则最好不要买这些旧款产品。

    就目前而言,不论是在综合性和实际效能测试中,NVIDIA的Quadro FX 4600的表现都相当平均。这是因为162.62版的ForceWare驱动程序已经相当成熟。不过,这款显卡并不是在所有方面都完全领先。而且由ATI的竞争产品表现看来,FX 4600的一般价格要1650欧元,也显得太贵。

    ATI的FireGL V7600以十分积极的价格进入市场,打算以1000美元的价格(不含税)销售这款显卡。虽然欧洲的价格到这篇报导撰写时尚未决定,但含税价应该会在850欧元左右(依撰写当时的美元/欧元汇率)。这当中对NVIDIA而言有个问题:在我们的测试中,V7600在所有综合性Viewperf效能测试中都展现了相当优异的效能潜力。在Maya 6.5中,NVIDIA望尘莫及,但在3D Studio Max中,双方可说是平分秋色。ATI唯一真正败给NVIDIA的一项效能测试是Solidworks,而且在我们看来,只要ATI的驱动程序更加成熟,这个状况也会有所转变。

    由于物超所值,ATI的FireGL V7600获选为我们的编辑推荐产品。R600芯片加上shader model 4.0,为工作站市场带来效能上的大跃进。在此同时,NVIDIA的G80核心芯片也拥有不可小觑的实力。不过,NVIDIA应该重新思考其定价策略,唯有如此,该公司才能再度拥有竞争力。<完>

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